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Re: neuer mod

Posted: Sun Feb 03, 2008 4:09 pm
by Wolf-Ripper
Ich habe Freelancer neuinstalliert, wie vorher hat der Mod beim starten DACOM.dll fehlt angezeigt, ähm der Patch auf 1.1, da hab ich dat Problem, das ich dann nicht mehr auf anderen Servern spielen kann!

Sollte das auch ohne den 1.1 Patch gehn oder kann man den umgehen?

Fettes THX für Antwort!

Re: neuer mod

Posted: Sun Feb 03, 2008 8:01 pm
by Zaphod
Hi Wolf-Ripper,

wenn Du den Void direkt in das gleiche Verzeichnis packst, sollte die DACOM.dll vorhanden sein und Du kannst den Void mod spielen. Dann hast Du aber keine Chance auf andere mods zu wechseln, da der Void mod sich in Deinem FL Verzeichnis "einnistet". Eine Abhilfe wäre eine zweite Installation von Freelancer, z.B. Void auf C:\ und den normalen Freelancer auf D:\.

Have fun
Z

Re: neuer mod

Posted: Sun Feb 03, 2008 8:14 pm
by Wolf-Ripper
Also dann müsste ich die Freelancer Datei, aus C:\Programme\MicrosoftGames\Freelancer auf die andere festplatte installieen und dann da den void mod reinmachen, achja muss der Void Mod wriklich zu Freelancer und nicht zu Freelancer EXE oder einen anderes Verzeichnis?

EDIT: Hat geklappt, hab Freelancer auf die andere Festplatte kopiert und da den Mod eingefügt

DICKES FETTES DANKE

Re: neuer mod

Posted: Thu Feb 07, 2008 6:49 pm
by skyhawk
Hi alle zusammen,

das Problem, das das updaten nicht klappt liegt daran, das die Daten in die C/ Tempdateien extrahiert werden und nicht automatisch in den Freelancer Ordner.
Das habe ich schon rausbekommen.  :)

Auch das das Spiel über LAN läuft... aber mein Problem ist, das bei mir im LAN
nichts angezeigt wird womit ich connecten könnte.
Einige von euch werden vielleicht lächeln, aber..wie bekomme ich die IP Adresse
in die LAN Leiste?   :(

Hilfeeeeeee

Bitte Infos einfach und verständlich rüberbringen, aufgrund meines fortgeschrittenen Alters bin ich das, was ihr euch vermutlich unter einem Knopfdrucktäter vorstellt .
:D


Danke für Antworten.


Euer

Skyhawk

Re: neuer mod

Posted: Thu Feb 07, 2008 7:17 pm
by Burn
Deleted.

Re: neuer mod

Posted: Thu Feb 07, 2008 11:46 pm
by skyhawk
Hab ich versucht   :(    leider ohne Erfolg. habe auch das Leerzeichen beachtet,

da sagt mir meine Klimperkiste hier :

--------------------------------------------------------------

Der Im "Ziel" angegebene Name "C:\Program Files\Microsoft Games\Freelancer\EXE\Freelancer.exe -s85.14.217.82:2302 "
ist ungültig.Stellen sie sicher,das die Pfad- und Dateinamenangaben richtig sind.

------------------------------------------------------------


Was soll mir diese Werbesendung sagen?  :-?

Ausführen in, ist bei mir:

"C:\Programme\Microsoft Games\Freelancer\EXE"


Ziel ist bei mir:

"C:\Programme\Microsoft Games\Freelancer\EXE\Freelancer.exe  -s85.14.217.82:2302"


...wenn ich die Erweiterung anhänge kommt diese Meldung, was habe ich falsch gemacht?  Bei dem Void 2112 ging es noch, warum hier nicht?

Gibt es noch eine andere Möglichkeit? Den knopf auf der Mainpage habe ich auch schon probiert...negativ .

:-??

Was jetzt???

Re: neuer mod

Posted: Fri Feb 08, 2008 10:36 am
by LuckyLuke
würde sagen die anführungszeichen sind falsch gesetzt, "pfad" -command.

es gibt auch noch fldirectip.hta im Freelancer\EXE verzeichnis, ist allerdings keine dauerhafte lösung.

global server workaround funktioniert angeblich gut, selbst noch nicht getestet.
http://stats.freelancerserver.de

Re: neuer mod

Posted: Fri Feb 08, 2008 1:38 pm
by Malcatam
Ich bin auch neu auf Void. Hab Freelancer einfach installiert und dann mit Void geupdatet...

Nu lese ich was von Freelancer 1.1...

Hätte ich das vorher installieren müssen?? weil hab das nicht gemacht, kann aber bis jetzt ohne Probleme spielen...

MfG...

Re: neuer mod

Posted: Fri Feb 08, 2008 3:50 pm
by LuckyLuke
hi,
der freelancer 1.1 patch ist hauptsächlich für server, für mehr stabilität und weniger cheating.
es ist nicht nötig den patch zu installieren, es sei denn du machst nen server, oder aber dein client kann keine multiplayer id generieren. (was anscheinend nicht der fall ist, da du ja spielen kannst..)
have fun!

Re: neuer mod

Posted: Sat Feb 09, 2008 7:58 pm
by [TSF]Plan_B
Hallo Ihr Freelancersüchtigen^^

Auch ich wurde von den DACOM.DLL-Meldungen und jeder Menge Gamechrashs in den Wahnsinn getrieben.
Die Installation des neuen Mods war eigentlich ganz einfach. (wenn einem jemand sagt wie es geht)

Zuerst den runtergeladene Mod in ein Unterverzeichnis des Mod-managers installieren.
 (Bei mir war das "C:\Programme\Freelancer Mod Manager\mods\2115M")
Dann den Mod-manager starten und den neuen Void auswählen.
Jetzt nur noch die neu angelegte Verknüpfung starten. An dem leicht geänderten Design der Textfenster seht Ihr dann schon obs geklappt hat.

Nun zu den Bugs
- Spielcrash beim Kauf des Piratenzerstörers
- Eliteschilde, Thuster, Waffen und und und sind alle nicht an den Capital-ships installierbar
- Soweit ich feststellen konnte sind alle Frachtraumangaben der Capitals vollständig erlogen
     Kusari Gunboat hat 135 statt 4.500
     Luxury Liner hat etwa 950 statt 75.000
- der Luxury-Liner steuert sich genau so leicht wie die gesunkene Titanic (AT´s sind wendige Rennwagen dagegen)
- die Angaben zu den Wiederverkaufwerten der Waffen (in den Ports) sind falsch angegeben
- Warenverkaufswerte der Ports werden in der Tradeliste nicht angezeigt
- Die Alexandriagefängnisse dagegen sind mit sehr guten Warenverkaufspreisen (exzellent für gute kurze Routen) angegeben. Dummerweise verkaufen sie diese Waren aber nicht.
-In Omega6 gibt es ein neues Tor ohne Funktion (offenbar sind 0 Meter Abstand noch zu weit  für das Einleiten der Dockingsequenz)
-Einige Planten in den neuen 3D-systemen verkaufen Nomadblaster unterhalb der höheren Wiederverkaufswerte. (sucht selber^^)

Hoffentlich kann jemand was mit diesen Erkenntnissen anfangen.

Re: neuer mod

Posted: Sun Feb 10, 2008 12:01 pm
by Malcatam
Hab da so etwas schwierigkeiten mit Missionen. Wenn ich z.B. eine Huntermission annehme und dann zum ersten Missionspoint fliege wo ich dann laut Mission auf den Gegner treffen soll passiert dort nix...

Bin schon 30 min rumgedüst weil ich dachte den muss man dann suchen. Nix...
Bin dann am Point stehen geblieben, aber nix...kommt kein Gegner...

Im Chat konnte ich dann mal sehen das andre Piloten genauso Ratlos rumstanden an Ihrem Missions Point...

MfG ........

Re: neuer mod

Posted: Fri Feb 15, 2008 12:48 pm
by Wolf-Ripper
Jetzt nachdem ich es hingekriegt habe, komm ich ins spiel rein suche den voidserver aus, aber dann stürz Freelancer ab und ich kann nicht spielen :(

Re: neuer mod

Posted: Sat Feb 23, 2008 6:26 pm
by skyhawk
Hi

Ist es richtig, das der neue Mod (Feb08) wieder mit dem Modmanager laufen soll?
Oder hab ich da etwas falsch verstanden?    :-?

Meine Übersetzungskenntnisse sind nämlich ein wenig rudimentär, deshalb frag
ich.

Greetz

Skyhawk