neuer mod

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neuer mod

Post by Schildi »

hallo
wäre mal nett von euch, wenn die probleme des neuen mods
auch hier in deutsch beschrieben werden (was muß installiert werden
oder gelöscht werden, ist ja nicht wie sonst die installation im
mod manager bei dem neuen mod) wäre sehr nett von euch !
mfg schildi
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Re: neuer mod

Post by Hunter7777 »

Hallo Schildi!
Den Mod-Manager brauchst du nicht mehr.
Also ich habe Freelancer komplett neu installiert.
Danach gepatcht auf  1.1
Dann habe ich den Void-Mod 2115d installiert.
Bei der Installation mußt du darauf achten das
der Mod ins Installationsverzeichnis von Freelancer
kopiert wird. Bei mir ist es C:\Programme\MicrosoftGames\Freelancer
Wenn du den Mod woanders installierst bekommst du eine
Fehlermeldung das eine dll fehlt. Also unbedingt drauf achten.

Ich hoffe ich konnte dir helfen

MFG
Siebenbürgen
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Re: neuer mod

Post by Marbruk »

Hoffe ja mal das der Void Mod 2115 nicht mein Freelancer crasht wie z.B.der Cross Fire Mod. :-w  :-SS
Es half nur noch eine Neuinstallation. :-?  >:P
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Re: neuer mod

Post by hubsi990 »

Hi!
Also ich kann nicht mal den Mod selber runterladen; bekomme immer die Meldung, daß es die Seite nicht gibt ....
???

Danke
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Re: neuer mod

Post by Burn »

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Last edited by Burn on Wed Jan 07, 2009 7:30 am, edited 2 times in total.
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Re: neuer mod

Post by hubsi990 »

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Re: neuer mod

Post by Sargon »

Tach zusammen,...

also hier mal ein paar bekannte Probleme der Version M aus dem Bug-Report.

Sprungtor von Nomad 1<-> Unknown 2  - Textur Fehler
Sprungtor von Alexandria <-> Sparta - Textur Fehler
Sprungtor von Kyushu <-> Tau-29 - Game Crash
Nomad Highbred Kampfschiff - Textur Problem
Keine Waffen montierbar auf einem Schlachtschiff
Verkauf von Outlaw Pilots - Game Crash

Eine Lösung dazu ist zur Zeit nicht näher bekannt, also abwarten. Denke mal das Strail und die Server-Crew schon fleißig beim debuggen sind.

@ siebenbürgen:
Kommt darauf an, ob Du noch auf einem anderen Server spielen willst, wie z.B. auf unserem Clan-Server, wenn ich mal wieder was neues gemacht habe und es testen lassen will. Stichwort Clan-Schiff. Dazu wäre dann der Mod-Manager hilfreich. Jedenfalls klappt die Installation auch über den Mod-Manager und funktioniert gut bei mir.

In diesem Sinne, schönen Tach noch...
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Re: neuer mod

Post by hubsi990 »

Hi!
Nur in den Ordner C:\Programme\MicrosoftGames\Freelancer installieren?
Nicht in DATA, DLLS oder EXE?
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Re: neuer mod

Post by hubsi990 »

Also ich hab Freelancer komplett gelöscht (auch in der regedit) alles neu installiert, auch im multiplayer gewesen bevor den 2115 installiert habe. Es funktioniert trotzdem nicht. Bekomme immer die Meldung, dass die "DACOM.dll" nicht gefunden wurde ... grrrr... was hab ich falsch gemacht? ...

Danke schon mal für eure Hilfe!
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Re: neuer mod

Post by Sargon »

Hallo Hubsi990,

wenn Dein Freelancer dort installiert ist ja, ansonsten in den Ordner wo Dein FL installiert ist.

Die dacom.dll kommt in den freelancer/exe-ordner.

MfG,...
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Re: neuer mod

Post by Burn »

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Re: neuer mod

Post by Marbruk »

Naja,vielleicht schafft Ihr es ja den 2116mod einfacher zu gestalten was das Installieren angeht.Bis jetzt sieht es so aus als wenn der Void für mich nicht mehr in Frage kommt.
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Re: neuer mod

Post by hubsi990 »

Danke!
jetzt hab ich`s geschafft!

Bloss - jetzt lese ich heute 2115 UPDATE .... äh ... muss ich jetzt wieder alles de und dann installieren?
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Re: neuer mod

Post by Burn »

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Re: neuer mod

Post by Marbruk »

Bei mir läuft es immernoch nicht,aber das ist nicht weiter tragisch,weil nach endlosen variationen und Neuinstallationen noch und nöcher bin ich nicht mehr gewillt weiter auf dem Void zu Spielen...
Vielleicht wird es ja wirklich erst wieder was beim nächsten mod unter der Vorraussetzung das es dann wieder alles über FLMM oder unter einer einfacheren möglichkeit zu Installieren geht.
Aber dann sehen wir uns sicherlich wieder.
In diesem Sinne

Marbruk
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