Page 1 of 1
nowy mod
Posted: Sun Jan 20, 2008 1:56 am
by PL-SKY
[font=Verdana]naliczyłem w nim 45 nowych systemów,Jest co zwiedzać.Spid kruz sie zwiększył 2x.[/font]
Re: nowy mod
Posted: Sun Jan 20, 2008 2:13 am
by Vulcano
Tak, zwiększył się, lecz nie można z niego korzystać, bo topią się silniki

W Hel-5 jest chyba z 40 planet, resztę systemów obadam jak naprawią ten bug z cruise engine. Z nowych fighterów widziałem tylko Highbreda, kilka ciekawych gunów też zauważyłem.
Re: nowy mod
Posted: Sun Jan 20, 2008 11:53 am
by Spin
bea kitu to jest jakaś pomyłka. mam athlona 64 x2 4400+ 2 GB ddr2 i mi skacze Oo. mod sie ładuje 5 minut a potem zjada 800MB ramu. ja poczekam na lepsze czasy
Re: nowy mod
Posted: Sun Jan 20, 2008 12:32 pm
by PL-SKY
[font=Verdana]mnie się freelancer loaduje 10 min,a zabiera mi jak zauważylem 340 MB RAM-u (dawniej 80-90).Byłem w Hel5 i N2-wydaje mi się ,że te systemy są podobne do siebie-kilkadziesiąt planet i dalekie odległości.Nie znalazłem narazie niczego nowego.Temu modowi brak jakiejś optymalizacji.Na Viste robiony,czy jak?[/font]
Re: nowy mod
Posted: Sun Jan 20, 2008 1:00 pm
by Vulcano
Byłem w Hel-1, Hel-5, Unknown 3 i 4, Gamma-1 i Theta-1. Wszystkie te systemy wyglądają w praktyce tak samo, czyli są ogromne i po brzegi wypełnione planetami. Odwiedziłem też bazę NS, która jest zaskakująco mała i w sumie nic ciekawego w niej nie ma. Freelancer ładuje się mi raczej szybko, bo gdzieś 1,5 minuty, lecz także zauważyłem pewne problemy z wydajnością w postaci skoków animacji. Raz nawet ujrzałem niebieski ekran i komputer się zrestartował...
Re: nowy mod
Posted: Sun Jan 20, 2008 8:06 pm
by fingolfin
Ja jak na razie to ciągle wylatuję i z tego co widzę to inni też. Mod ładuje się długo, a nawet bardzo długo prawie jak Mark of Chaos, ale Mark of Chaos to prawdziwy pożeracz zasobów kompa, a FL to chodził nawet na byle czym a teraz taka lipa.
Wywala mnie najczęściej jak jestem na jakiejś planecie lub bazie. Co do naszej bazy to też jest coś nie tak. Jestem tam klanowym charem a wywala mi info, że jestem za mało "friendly". To co jest grane? Misje też słabiutkie po kilkanaście tysięcy.
Re: nowy mod
Posted: Sat Jan 26, 2008 5:09 am
by Polish_Earth
No niewiadomo ile jescze ten mod beda naprawiac niebawem ma byc wersja dzialajaca na slabszych kompach zobaczymy

Re: nowy mod
Posted: Tue Feb 19, 2008 8:15 pm
by SIHILL
co z tym,qva,serwerem...czekam i czekam,a nie wiem co będzie z moim charem,bo mam zmienione engine...